2
8
5
7
1
5
8
7
2
9
5
2
1
4
8
4
6
8
6
9
7
3
9
3
6
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-King Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-king-hyper-rossini-sudoku/l2gy5

Nejnovější seznam skóre pro #l2gy5

se
settlements před sekundou
7'9''
gu
guest 7 minutami před
13'48''
gu
guest 30 minutami před
15'45''
an
anonymous 28 minutami před
8'39''
se
settlements 33 minutami před
15'51''
an
anonymous před hodinou
14'19''
gu
guest před hodinou
9'14''
an
anonymous před hodinou
5'27''
an
anonymous před hodinou
9'16''
gu
guest 36 minutami před
11'2''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-King Hyper Rossini sudoku

gu
guest vyřešeno číslo hádanky#je7z9;
4'44''
Ol
Oliver vyřešeno číslo hádanky#6n18q;
8'53''
fi
fishing vyřešeno číslo hádanky#pner0;
5'13''
ch
chocolate vyřešeno číslo hádanky#g42x0;
6'38''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#eqmdn;
15'46''
te
teriyaki vyřešeno číslo hádanky#kd7p4;
10'54''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#qmw89;
4'20''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#g45d1;
4'17''
Is
Isabella vyřešeno číslo hádanky#qmgke;
17'20''
Ho
Hosting vyřešeno číslo hádanky#6nz8q;
9'14''

Jak hrát Anti-King Hyper Rossini sudoku

Anti-King Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-King Sudoku ("Touchless Sudoku") Stejné číslice nemohou být ani ortogonálně ani diagonálně sousedící.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-King Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-King Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024