4
6
1
3
5
2
9
4
7
9
6
9
8
7
6
4
8
4
6
9
7
6
2
5
9
3
1
8
2
9
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-King Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-king-hyper-rossini-sudoku/lrny0

Nejnovější seznam skóre pro #lrny0

an
anonymous před sekundou
3'59''
fr
freelance 5 minutami před
8'13''
sa
sandwich 25 minutami před
5'42''
ph
phone 29 minutami před
19'26''
ph
phone 37 minutami před
12'40''
gu
guest 57 minutami před
6'7''
an
anonymous 39 minutami před
18'10''
an
anonymous před hodinou
8'35''
ph
phone 2 hodinami před
8'27''
gu
guest 56 minutami před
8'54''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-King Hyper Rossini sudoku

Fi
Fitness vyřešeno číslo hádanky#l42j8;
7'27''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#3j57e;
3'42''
te
technology vyřešeno číslo hádanky#7ppw1;
3'31''
so
software vyřešeno číslo hádanky#g4wem;
10'28''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#3eeqg;
17'23''
my
myloancare vyřešeno číslo hádanky#oyg1p;
5'42''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#3jyq1;
11'44''
Cl
Claim vyřešeno číslo hádanky#rem71;
5'11''
ch
chocolate vyřešeno číslo hádanky#oygrk;
14'8''
so
social vyřešeno číslo hádanky#37gv1;
10'21''

Jak hrát Anti-King Hyper Rossini sudoku

Anti-King Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-King Sudoku ("Touchless Sudoku") Stejné číslice nemohou být ani ortogonálně ani diagonálně sousedící.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-King Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-King Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024