9
6
2
7
3
1
9
6
4
3
4
9
2
9
1
7
6
2
3
1
5
6
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-King Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-king-hyper-rossini-sudoku/qm5vg

Nejnovější seznam skóre pro #qm5vg

Wo
Workers há um segundo
14'15''
gu
guest 7 minutos atrás
18'51''
gu
guest 11 minutos atrás
7'11''
an
anonymous 45 minutos atrás
13'7''
Bi
Bitcoin 37 minutos atrás
7'34''
ma
magento 17 minutos atrás
18'43''
We
Weight loss há uma hora
17'48''
Ol
Oliver 30 minutos atrás
17'8''
Ja
James 2 horas atrás
4'49''
gu
guest há uma hora
5'50''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-King Hyper Rossini sudoku

re
repair vyřešeno číslo hádanky#210qd;
17'49''
ov
overtons vyřešeno číslo hádanky#3jzq4;
14'20''
te
technology vyřešeno číslo hádanky#7ppw1;
14'51''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#oygrk;
10'21''
su
sundays dog vyřešeno číslo hádanky#l42j8;
7'50''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#31zr9;
19'0''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#l42j8;
16'38''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#oygrk;
17'10''
mo
mortgage vyřešeno číslo hádanky#210qd;
15'1''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#3j57e;
15'6''

Jak hrát Anti-King Hyper Rossini sudoku

Anti-King Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-King Sudoku ("Touchless Sudoku") Stejné číslice nemohou být ani ortogonálně ani diagonálně sousedící.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-King Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-King Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024