3
2
4
1
2
9
8
2
7
5
9
2
7
3
6
1
8
2
3
7
5
6
8
4
1
9
3
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-King Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-king-hyper-rossini-sudoku/wr81e

Nejnovější seznam skóre pro #wr81e

an
anonymous před sekundou
9'15''
br
brother 13 minutami před
6'58''
El
Elijah 9 minutami před
10'42''
No
Noah 40 minutami před
15'51''
an
anonymous 14 minutami před
5'44''
gu
guest 51 minutami před
5'46''
an
anonymous před hodinou
13'15''
an
anonymous před hodinou
5'50''
ma
magento 45 minutami před
11'39''
se
sell cash před hodinou
19'51''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-King Hyper Rossini sudoku

an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#31z46;
9'34''
Cl
Claim vyřešeno číslo hádanky#31z46;
17'44''
In
Internet vyřešeno číslo hádanky#dnnq0;
3'34''
Em
Emma vyřešeno číslo hádanky#n22wr;
5'55''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#31zed;
5'56''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#31zed;
7'50''
In
Investing vyřešeno číslo hádanky#ovj6z;
8'3''
Ab
Abigail vyřešeno číslo hádanky#v0z19;
12'37''
In
Investing vyřešeno číslo hádanky#37g2j;
10'13''
sp
specialist vyřešeno číslo hádanky#56n40;
13'41''

Jak hrát Anti-King Hyper Rossini sudoku

Anti-King Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-King Sudoku ("Touchless Sudoku") Stejné číslice nemohou být ani ortogonálně ani diagonálně sousedící.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-King Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-King Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024