4
2
6
8
5
6
6
1
8
8
9
4
3
5
4
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-King Hyper Rossini sudoku(Expertní) https://gridpuzzle.com/anti-king-hyper-rossini-sudoku/zvwym

Nejnovější seznam skóre pro #zvwym

mo
motivation před sekundou
5'0''
an
anonymous 10 minutami před
19'40''
in
insurance 9 minutami před
16'13''
wo
workforce 54 minutami před
9'39''
st
stock price 17 minutami před
14'57''
gu
guest 23 minutami před
6'0''
an
anonymous 26 minutami před
6'34''
Do
Donate před hodinou
11'27''
de
degree před hodinou
8'6''
Pr
Prestashop 2 hodinami před
6'17''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-King Hyper Rossini sudoku

gu
guest vyřešeno číslo hádanky#rem71;
19'33''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#l8qr2;
17'33''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#210qd;
11'48''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#oyg1p;
7'13''
in
intergration vyřešeno číslo hádanky#lr1qg;
3'29''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lxk2x;
8'31''
Fi
Fitness vyřešeno číslo hádanky#82wze;
18'36''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#9w68r;
6'8''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#82wze;
5'15''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#31zr9;
13'41''

Jak hrát Anti-King Hyper Rossini sudoku

Anti-King Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-King Sudoku ("Touchless Sudoku") Stejné číslice nemohou být ani ortogonálně ani diagonálně sousedící.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-King Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-King Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024