6
9
3
9
6
8
8
1
9
2
5
3
9
8
3
2
2
7
5
9
9
6
8
7
3
1
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/0xj8r

Nejnovější seznam skóre pro #0xj8r

an
anonymous před sekundou
15'44''
su
sundays dog 7 minutami před
3'39''
gu
guest 28 minutami před
5'54''
gu
guest 31 minutami před
15'48''
gu
guest 38 minutami před
12'38''
re
relief 48 minutami před
18'43''
gu
guest před hodinou
16'13''
Ha
Hail car 25 minutami před
3'22''
gu
guest 49 minutami před
6'30''
in
insurance 2 hodinami před
14'10''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

sp
specialist vyřešeno číslo hádanky#0x9dg;
11'11''
so
social vyřešeno číslo hádanky#6nv8r;
14'15''
my
myloancare vyřešeno číslo hádanky#6nv8r;
13'35''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#1ngmk;
6'28''
Bi
Bitcoin vyřešeno číslo hádanky#mnewr;
11'41''
ph
photography vyřešeno číslo hádanky#wr6qe;
16'21''
Am
Amelia vyřešeno číslo hádanky#n2k95;
12'15''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#7pxp9;
12'23''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#je905;
12'0''
ma
make money vyřešeno číslo hádanky#qmk1v;
14'6''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024