6
9
3
9
6
8
8
1
9
2
5
3
9
8
3
2
2
7
5
9
9
6
8
7
3
1
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/0xj8r

Nejnovější seznam skóre pro #0xj8r

Em
Emma před sekundou
8'23''
pr
programs 14 minutami před
5'53''
an
anonymous 39 minutami před
14'36''
Ch
Charlotte 49 minutami před
19'46''
my
myloancare před hodinou
10'22''
da
damage 58 minutami před
6'47''
an
anonymous 43 minutami před
13'49''
cr
credit 59 minutami před
13'50''
gu
guest 2 hodinami před
15'22''
gu
guest před hodinou
12'37''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

gu
guest vyřešeno číslo hádanky#pn7kj;
5'3''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#yqn51;
17'40''
be
betmgm vyřešeno číslo hádanky#je2w9;
4'57''
fi
finance vyřešeno číslo hádanky#v0pey;
15'18''
re
refinancing vyřešeno číslo hádanky#qmp7g;
6'4''
Fi
Fitness vyřešeno číslo hádanky#yqn51;
16'23''
So
Sophia vyřešeno číslo hádanky#xzddd;
11'56''
be
betting vyřešeno číslo hádanky#6ngrj;
12'19''
in
intergration vyřešeno číslo hádanky#1nmw0;
16'2''
bl
blackboard vyřešeno číslo hádanky#v0pey;
15'58''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024