8
4
6
6
2
3
7
9
7
5
5
4
2
3
8
1
5
4
4
7
9
6
3
1
8
7
5
6
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/219jz

Nejnovější seznam skóre pro #219jz

Bi
Bitcoin před sekundou
9'20''
pr
programs 12 minutami před
8'5''
Am
Amelia 9 minutami před
16'31''
an
anonymous 10 minutami před
11'9''
Am
Amelia před hodinou
6'25''
so
software před hodinou
17'21''
re
repair před hodinou
7'13''
Fi
Fitness 2 hodinami před
9'36''
gu
guest před hodinou
13'16''
Ol
Oliver 35 minutami před
15'37''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

gu
guest vyřešeno číslo hádanky#je905;
9'53''
pr
programs vyřešeno číslo hádanky#mnewr;
10'43''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#0x9dg;
11'18''
Re
Rehab vyřešeno číslo hádanky#n2k95;
11'36''
Ab
Abigail vyřešeno číslo hádanky#wrg80;
5'49''
In
Internet vyřešeno číslo hádanky#wr6qe;
15'2''
cr
crackstreams vyřešeno číslo hádanky#6n8z5;
7'46''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#1n7j6;
5'11''
re
relief vyřešeno číslo hádanky#82np4;
8'30''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#n2k95;
12'36''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024