8
4
6
6
2
3
7
9
7
5
5
4
2
3
8
1
5
4
4
7
9
6
3
1
8
7
5
6
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/219jz

Nejnovější seznam skóre pro #219jz

ov
overtons секунду назад
5'13''
da
damage 10 минут назад
13'45''
an
anonymous 30 минут назад
13'9''
ma
makeup 17 минут назад
3'51''
an
anonymous час назад
8'9''
gu
guest час назад
6'45''
an
anonymous 53 минут назад
10'28''
Ja
James час назад
6'24''
an
anonymous 2 часов назад
10'26''
pr
programs 2 часов назад
11'39''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

sp
specialist vyřešeno číslo hádanky#0x9dg;
11'11''
so
social vyřešeno číslo hádanky#6nv8r;
14'15''
my
myloancare vyřešeno číslo hádanky#6nv8r;
13'35''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#1ngmk;
6'28''
Bi
Bitcoin vyřešeno číslo hádanky#mnewr;
11'41''
ph
photography vyřešeno číslo hádanky#wr6qe;
16'21''
Am
Amelia vyřešeno číslo hádanky#n2k95;
12'15''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#7pxp9;
12'23''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#je905;
12'0''
ma
make money vyřešeno číslo hádanky#qmk1v;
14'6''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024