5
7
3
2
8
7
9
1
6
4
6
7
6
5
8
4
9
2
1
3
2
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/21nmz

Nejnovější seznam skóre pro #21nmz

an
anonymous před sekundou
6'25''
an
anonymous 15 minutami před
14'10''
El
Electricity 18 minutami před
5'37''
gu
guest 45 minutami před
3'36''
In
Internet 32 minutami před
3'23''
gu
guest 33 minutami před
16'18''
sh
shopping před hodinou
5'47''
be
beauty před hodinou
13'43''
li
lightroom 2 hodinami před
13'25''
gu
guest 30 minutami před
15'18''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

gu
guest vyřešeno číslo hádanky#l5dj9;
6'15''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#oyp41;
13'6''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#l5dj9;
5'38''
ma
majority vyřešeno číslo hádanky#lrn64;
16'54''
he
healthcare vyřešeno číslo hádanky#lgxd1;
14'17''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lgx51;
18'32''
be
betmgm vyřešeno číslo hádanky#lr6g1;
18'27''
Do
Donate vyřešeno číslo hádanky#o66pq;
13'39''
Is
Isabella vyřešeno číslo hádanky#lq722;
19'27''
cr
credit vyřešeno číslo hádanky#lq722;
14'21''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024