5
4
9
8
4
9
5
2
1
6
8
7
9
4
1
5
3
7
7
9
5
1
2
6
8
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/37z1m

Nejnovější seznam skóre pro #37z1m

an
anonymous 剛剛
13'59''
an
anonymous 8分鐘前
5'23''
an
anonymous 9分鐘前
8'31''
bu
business 20分鐘前
17'46''
ph
phone 一小時前
11'37''
re
realtor 一小時前
12'10''
be
beauty 一小時前
10'41''
an
anonymous 2小時前
14'34''
su
sundays dog 一小時前
8'15''
an
anonymous 一小時前
18'57''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lx257;
19'6''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#3nz85;
14'55''
Is
Isabella vyřešeno číslo hádanky#9we2x;
18'23''
La
Lawsuit vyřešeno číslo hádanky#3e2qg;
8'33''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#9we2x;
15'2''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#yqvn1;
18'38''
cr
credit vyřešeno číslo hádanky#oyzr9;
7'40''
sa
sandwich vyřešeno číslo hádanky#3nz85;
15'12''
ch
chocolate vyřešeno číslo hádanky#lpx50;
6'1''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lr9d1;
4'43''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024