9
4
8
2
8
2
5
1
9
6
3
2
9
8
6
5
8
7
9
4
2
9
1
6
3
5
8
3
1
6
9
6
9
8
5
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Snadné) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/3eye7

Nejnovější seznam skóre pro #3eye7

be
betting před sekundou
11'50''
ov
overtons 6 minutami před
6'18''
su
sundays dog 23 minutami před
13'48''
gu
guest 56 minutami před
3'36''
Au
Automotive před hodinou
11'50''
ch
chocolate před hodinou
16'42''
pr
programs před hodinou
7'9''
At
Attorney 47 minutami před
14'40''
an
anonymous před hodinou
15'43''
Ev
Evelyn před hodinou
15'48''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lg9p0;
3'52''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#l0gm8;
19'57''
Ol
Olivia vyřešeno číslo hádanky#l5r03;
14'10''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#l9d4q;
6'38''
de
degree vyřešeno číslo hádanky#lg9p0;
14'54''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#ovg14;
4'3''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#l5r03;
5'29''
Ab
Abigail vyřešeno číslo hádanky#l0gm8;
8'19''
Ur
Urgent vyřešeno číslo hádanky#3wmdq;
9'39''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lg9p0;
19'46''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024