5
7
9
7
4
5
1
2
1
5
2
9
3
4
3
1
1
6
8
8
5
1
3
5
7
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/3ngm5

Nejnovější seznam skóre pro #3ngm5

No
Noah a second ago
18'50''
an
anonymous 10 minutes ago
3'45''
Ga
Gas 10 minutes ago
18'49''
gu
guest 36 minutes ago
16'47''
gu
guest an hour ago
15'28''
in
intergration 37 minutes ago
18'47''
ph
phone an hour ago
18'33''
cr
crackstreams an hour ago
8'24''
an
anonymous an hour ago
17'0''
El
Electricity 2 hours ago
4'28''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

gu
guest vyřešeno číslo hádanky#l5dj9;
6'15''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#oyp41;
13'6''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#l5dj9;
5'38''
ma
majority vyřešeno číslo hádanky#lrn64;
16'54''
he
healthcare vyřešeno číslo hádanky#lgxd1;
14'17''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lgx51;
18'32''
be
betmgm vyřešeno číslo hádanky#lr6g1;
18'27''
Do
Donate vyřešeno číslo hádanky#o66pq;
13'39''
Is
Isabella vyřešeno číslo hádanky#lq722;
19'27''
cr
credit vyřešeno číslo hádanky#lq722;
14'21''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024