5
7
9
7
4
5
1
2
1
5
2
9
3
4
3
1
1
6
8
8
5
1
3
5
7
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/3ngm5

Nejnovější seznam skóre pro #3ngm5

gu
guest před sekundou
7'20''
an
anonymous 7 minutami před
8'43''
me
medical 6 minutami před
13'8''
gu
guest 57 minutami před
18'48''
be
betmgm 50 minutami před
7'40''
Is
Isabella před hodinou
3'20''
Ha
Hail car před hodinou
14'47''
Ha
Hail car 2 hodinami před
18'56''
se
semrush před hodinou
11'11''
gu
guest před hodinou
5'57''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Wo
Workers vyřešeno číslo hádanky#kdjp2;
12'39''
So
Sophia vyřešeno číslo hádanky#kdjp2;
16'25''
st
stock price vyřešeno číslo hádanky#pn7kj;
12'30''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#pn7kj;
8'45''
se
semrush vyřešeno číslo hádanky#eqdk4;
9'59''
pr
premium vyřešeno číslo hádanky#1nr09;
7'44''
Cl
Claim vyřešeno číslo hádanky#qmp7g;
19'29''
ou
outsource vyřešeno číslo hádanky#820k2;
7'44''
Wo
Workers vyřešeno číslo hádanky#je2w9;
8'19''
Pa
Paintless vyřešeno číslo hádanky#4n0ge;
18'54''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024