4
7
2
2
5
9
6
5
6
1
5
6
4
3
7
4
9
4
6
9
6
4
7
4
6
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/3w0re

Nejnovější seznam skóre pro #3w0re

Au
Automotive před sekundou
14'34''
an
anonymous 14 minutami před
18'37''
my
myloancare 21 minutami před
17'29''
an
anonymous 53 minutami před
8'36''
an
anonymous 56 minutami před
12'20''
No
Noah 41 minutami před
8'30''
gu
guest 26 minutami před
9'9''
gu
guest před hodinou
14'26''
an
anonymous 2 hodinami před
18'57''
Ch
Charlotte 2 hodinami před
7'37''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

fa
farmstand vyřešeno číslo hádanky#lxg8d;
15'1''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lq2k9;
8'13''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lqz19;
15'46''
wo
workforce vyřešeno číslo hádanky#l98y0;
16'36''
So
Sophia vyřešeno číslo hádanky#oyd7k;
7'51''
de
degree vyřešeno číslo hádanky#3nwdk;
9'15''
re
restoration vyřešeno číslo hádanky#l08j2;
15'39''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lxg8d;
15'48''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lp12g;
6'49''
Ja
Jacob vyřešeno číslo hádanky#ovqzd;
9'16''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024