3
8
6
9
8
3
7
8
6
3
5
9
4
8
1
6
7
2
6
9
1
6
7
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/56pn9

Nejnovější seznam skóre pro #56pn9

gu
guest před sekundou
5'13''
re
refinancing 19 minutami před
8'56''
mo
motivation 37 minutami před
10'52''
an
anonymous 12 minutami před
4'47''
pe
petrol 36 minutami před
7'51''
sh
shopping 18 minutami před
3'35''
Ch
Charlotte před hodinou
18'31''
so
software před hodinou
7'54''
an
anonymous před hodinou
11'8''
Am
Amelia 39 minutami před
7'41''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

yo
youtube vyřešeno číslo hádanky#eqne2;
7'2''
in
injury vyřešeno číslo hádanky#wrgrk;
16'37''
Ha
Hail car vyřešeno číslo hádanky#4nre8;
14'55''
Au
Automotive vyřešeno číslo hádanky#qm6dq;
13'55''
ma
majority vyřešeno číslo hádanky#jeq9y;
10'47''
cr
crackstreams vyřešeno číslo hádanky#216y9;
5'45''
br
brother vyřešeno číslo hádanky#jeq9y;
6'9''
so
software vyřešeno číslo hádanky#v0m09;
7'1''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#1n7d6;
9'31''
Pa
Paintless vyřešeno číslo hádanky#zv1pe;
7'55''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024