7
6
5
5
3
7
4
1
5
9
6
5
8
8
9
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Expertní) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/6nrrj

Nejnovější seznam skóre pro #6nrrj

Re
Recovery před sekundou
11'46''
st
stock price 13 minutami před
19'29''
gu
guest 8 minutami před
12'3''
fa
farmstand 16 minutami před
12'47''
so
software 46 minutami před
19'5''
Ol
Olivia před hodinou
19'0''
La
Lawsuit 56 minutami před
17'19''
la
lawyer před hodinou
16'50''
an
anonymous 50 minutami před
4'59''
fa
farmstand 2 hodinami před
8'20''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

re
restoration vyřešeno číslo hádanky#oyp41;
18'59''
te
teriyaki vyřešeno číslo hádanky#lmynw;
10'57''
So
Sophia vyřešeno číslo hádanky#l5dj9;
5'25''
Mi
Mia vyřešeno číslo hádanky#lr6g1;
4'23''
ou
outsource vyřešeno číslo hádanky#37erk;
12'13''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lqjye;
13'34''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lgpx0;
4'0''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#oyp41;
9'0''
me
medical vyřešeno číslo hádanky#lgxd1;
4'41''
Cl
Classes vyřešeno číslo hádanky#lgzwv;
13'30''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024