8
5
3
6
9
2
1
3
6
7
2
5
5
1
3
6
2
8
1
7
7
9
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/6nv9j

Nejnovější seznam skóre pro #6nv9j

gu
guest před sekundou
5'21''
We
Weight loss 18 minutami před
16'37''
an
anonymous 21 minutami před
5'3''
an
anonymous 47 minutami před
15'18''
an
anonymous 48 minutami před
4'39''
gu
guest 17 minutami před
6'38''
Wi
William 50 minutami před
6'13''
fr
freelance před hodinou
6'2''
an
anonymous před hodinou
6'38''
El
Electricity 2 hodinami před
7'25''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

bu
business vyřešeno číslo hádanky#3er14;
8'55''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#37q2j;
8'9''
cr
crackstreams vyřešeno číslo hádanky#ov0e4;
18'59''
in
insurance vyřešeno číslo hádanky#3w6p0;
19'1''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#l5xyw;
19'55''
Am
Amelia vyřešeno číslo hádanky#3w1ze;
12'51''
Be
Benjamin vyřešeno číslo hádanky#l4nv4;
12'42''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#l47gp;
14'25''
At
Attorney vyřešeno číslo hádanky#3er14;
9'52''
sp
specialist vyřešeno číslo hádanky#l4nv4;
15'36''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024