9
8
3
2
5
2
1
1
5
9
1
6
5
4
3
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Expertní) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/820e5

Nejnovější seznam skóre pro #820e5

re
restoration před sekundou
13'45''
pr
programs 17 minutami před
14'27''
se
sell cash 22 minutami před
11'39''
In
Internet 46 minutami před
10'28''
Co
Conference před hodinou
13'26''
gu
guest 42 minutami před
12'48''
gu
guest 30 minutami před
16'59''
se
sell cash před hodinou
14'38''
re
repair před hodinou
11'14''
be
betmgm 2 hodinami před
16'37''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

in
insurance vyřešeno číslo hádanky#0x4w1;
19'27''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#qmp7g;
9'20''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#eqdk4;
17'33''
ou
outsource vyřešeno číslo hádanky#xzddd;
13'40''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#21mey;
10'30''
se
settlements vyřešeno číslo hádanky#21mey;
5'51''
bu
business vyřešeno číslo hádanky#pn7kj;
14'42''
Ol
Olivia vyřešeno číslo hádanky#0x4w1;
8'48''
Be
Benjamin vyřešeno číslo hádanky#kdjp2;
18'6''
in
intergration vyřešeno číslo hádanky#1nmw0;
10'44''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024