9
8
3
2
5
2
1
1
5
9
1
6
5
4
3
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Expertní) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/820e5

Nejnovější seznam skóre pro #820e5

Ja
James před sekundou
6'25''
Am
Amelia 14 minutami před
9'26''
Li
Liam 35 minutami před
19'28''
pr
premium 47 minutami před
9'4''
Wi
William 46 minutami před
3'26''
so
social 20 minutami před
12'11''
sa
sandwich před hodinou
10'10''
me
medical před hodinou
9'52''
gu
guest před hodinou
13'16''
gu
guest 2 hodinami před
10'9''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

In
Investing vyřešeno číslo hádanky#0x9dg;
13'59''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#jep4e;
7'53''
me
medical vyřešeno číslo hádanky#mnxp2;
6'23''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#7pxp9;
11'51''
pr
programs vyřešeno číslo hádanky#6n8z5;
4'3''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#6nv8r;
7'35''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#n2wmx;
17'1''
Cl
Claim vyřešeno číslo hádanky#82np4;
12'14''
da
damage vyřešeno číslo hádanky#wrg80;
12'26''
Mi
Mia vyřešeno číslo hádanky#0x9dg;
12'49''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024