6
4
9
7
7
8
5
2
3
9
4
1
4
2
4
7
3
1
7
5
9
9
3
4
8
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/82wpx

Nejnovější seznam skóre pro #82wpx

Ev
Evelyn před sekundou
4'14''
in
intergration 10 minutami před
17'57''
La
Lawsuit 28 minutami před
16'38''
mo
mortgage 13 minutami před
17'35''
su
sundays dog před hodinou
16'11''
ma
make money 35 minutami před
11'47''
an
anonymous před hodinou
5'23''
gu
guest před hodinou
10'16''
an
anonymous před hodinou
11'19''
gu
guest 49 minutami před
16'28''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

ph
photography vyřešeno číslo hádanky#l5v80;
15'48''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#l5dj9;
9'47''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lze6r;
14'43''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lqjye;
9'57''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lgzwv;
9'33''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#oyp41;
8'3''
Lo
Logan vyřešeno číslo hádanky#lrn64;
8'45''
ma
majority vyřešeno číslo hádanky#lgx51;
4'3''
se
sell cash vyřešeno číslo hádanky#lr6g1;
12'6''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#3nypw;
9'48''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024