8
7
8
3
5
4
6
4
5
8
3
5
4
5
9
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Expertní) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/9wvxw

Nejnovější seznam skóre pro #9wvxw

ph
phone před sekundou
14'17''
da
damage 6 minutami před
3'26''
Ch
Charlotte 23 minutami před
12'10''
an
anonymous 52 minutami před
5'20''
ov
overtons 30 minutami před
13'36''
de
degree 24 minutami před
9'16''
ch
chocolate před hodinou
7'30''
El
Elijah před hodinou
8'49''
At
Attorney před hodinou
13'34''
re
repair před hodinou
17'10''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

st
stock price vyřešeno číslo hádanky#1n7j6;
17'17''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#0x9dg;
13'25''
Wo
Workers vyřešeno číslo hádanky#7pxp9;
5'58''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#6n8z5;
12'44''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#wrg80;
11'22''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#82m04;
5'1''
At
Attorney vyřešeno číslo hádanky#qmk1v;
12'33''
sp
specialist vyřešeno číslo hádanky#qmk1v;
12'34''
Lo
Loans vyřešeno číslo hádanky#1ngmk;
15'9''
Re
Recovery vyřešeno číslo hádanky#wr6qe;
13'25''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024