5
9
8
2
1
9
4
9
5
1
4
3
1
7
6
1
8
9
6
2
1
7
5
7
8
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/dnn8j

Nejnovější seznam skóre pro #dnn8j

an
anonymous een seconde geleden
19'46''
ov
overtons 19 minuten geleden
19'48''
gu
guest 19 minuten geleden
14'9''
gu
guest 45 minuten geleden
17'44''
gu
guest een uur geleden
18'46''
se
semrush een uur geleden
11'13''
In
Investing 38 minuten geleden
15'39''
sh
shopping 2 uur geleden
12'33''
br
brother 2 uur geleden
17'23''
La
Lawsuit een uur geleden
19'23''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

So
Sophia vyřešeno číslo hádanky#odz20;
14'41''
fa
farmstand vyřešeno číslo hádanky#l2rq8;
13'7''
in
intergration vyřešeno číslo hádanky#ovj6z;
10'16''
Re
Recovery vyřešeno číslo hádanky#3jxky;
18'59''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#o6r0q;
4'50''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#l8pk2;
3'53''
Re
Recovery vyřešeno číslo hádanky#l2rq8;
13'41''
ph
photography vyřešeno číslo hádanky#lx6jp;
16'12''
be
betmgm vyřešeno číslo hádanky#o6r0q;
5'53''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#l9vpx;
14'36''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024