5
9
8
2
1
9
4
9
5
1
4
3
1
7
6
1
8
9
6
2
1
7
5
7
8
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/dnn8j

Nejnovější seznam skóre pro #dnn8j

me
medical před sekundou
3'30''
an
anonymous 15 minutami před
5'38''
sh
shopping 16 minutami před
14'34''
mo
motivation 11 minutami před
9'54''
an
anonymous 30 minutami před
3'22''
gu
guest 38 minutami před
19'51''
Fi
Fitness před hodinou
17'7''
Cl
Classes 45 minutami před
9'6''
gu
guest 38 minutami před
18'33''
Ur
Urgent 2 hodinami před
19'43''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

br
brother vyřešeno číslo hádanky#0x9dg;
4'28''
Sh
Shopify vyřešeno číslo hádanky#82m04;
3'21''
da
damage vyřešeno číslo hádanky#qmk1v;
17'28''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#mnxp2;
11'58''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#1ngmk;
6'29''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#82m04;
8'51''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#6n8z5;
17'24''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#21qmy;
14'52''
Ha
Hail car vyřešeno číslo hádanky#qmk1v;
3'37''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#0x9dg;
12'46''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024