5
9
8
2
1
9
4
9
5
1
4
3
1
7
6
1
8
9
6
2
1
7
5
7
8
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/dnn8j

Nejnovější seznam skóre pro #dnn8j

Ho
Hosting před sekundou
12'53''
ma
make money 10 minutami před
14'58''
bl
blackboard 30 minutami před
6'35''
an
anonymous 42 minutami před
8'3''
sa
sandwich před hodinou
13'58''
Ga
Gas 33 minutami před
10'22''
an
anonymous 36 minutami před
17'9''
mo
mortgage 48 minutami před
3'36''
Co
Conference před hodinou
5'50''
gu
guest před hodinou
16'12''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#1ngmk;
16'50''
ma
masters vyřešeno číslo hádanky#jep4e;
6'14''
su
sundays dog vyřešeno číslo hádanky#je905;
7'39''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#je905;
6'12''
in
injury vyřešeno číslo hádanky#1ngmk;
3'20''
ma
magento vyřešeno číslo hádanky#mnxp2;
16'46''
Re
Rehab vyřešeno číslo hádanky#mnxp2;
10'34''
Am
Amelia vyřešeno číslo hádanky#1ngmk;
18'10''
se
sell cash vyřešeno číslo hádanky#wr6qe;
17'22''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#mnxp2;
9'58''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024