1
8
9
4
9
5
3
6
6
4
9
2
5
7
8
1
1
8
4
9
2
7
4
9
2
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/l9vpx

Nejnovější seznam skóre pro #l9vpx

an
anonymous před sekundou
7'42''
ma
make money 6 minutami před
13'47''
In
Internet 20 minutami před
5'49''
Re
Recovery 22 minutami před
10'6''
Tr
Treatment 56 minutami před
10'9''
an
anonymous před hodinou
15'13''
cr
crackstreams před hodinou
19'37''
In
Investing 2 hodinami před
4'5''
re
realtor 59 minutami před
7'26''
gu
guest 2 hodinami před
3'50''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Wo
Workers vyřešeno číslo hádanky#kdjp2;
12'39''
So
Sophia vyřešeno číslo hádanky#kdjp2;
16'25''
st
stock price vyřešeno číslo hádanky#pn7kj;
12'30''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#pn7kj;
8'45''
se
semrush vyřešeno číslo hádanky#eqdk4;
9'59''
pr
premium vyřešeno číslo hádanky#1nr09;
7'44''
Cl
Claim vyřešeno číslo hádanky#qmp7g;
19'29''
ou
outsource vyřešeno číslo hádanky#820k2;
7'44''
Wo
Workers vyřešeno číslo hádanky#je2w9;
8'19''
Pa
Paintless vyřešeno číslo hádanky#4n0ge;
18'54''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024