9
5
1
3
3
5
2
5
8
3
1
6
8
5
3
1
3
6
1
2
8
1
5
3
4
6
1
2
8
7
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Snadné) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/3ejd2

Nejnovější seznam skóre pro #3ejd2

ma
make money před sekundou
18'36''
be
betting 14 minutami před
5'20''
se
sell cash 24 minutami před
6'12''
cr
credit 28 minutami před
13'31''
gu
guest 27 minutami před
16'2''
gu
guest 44 minutami před
12'13''
gu
guest před hodinou
4'29''
Bi
Bitcoin před hodinou
4'0''
gu
guest 30 minutami před
12'53''
gu
guest 2 hodinami před
15'1''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

re
refinancing vyřešeno číslo hádanky#3wmdq;
16'54''
be
betmgm vyřešeno číslo hádanky#l0gm8;
18'18''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#3ejd2;
15'40''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#l0gm8;
8'51''
te
teriyaki vyřešeno číslo hádanky#l5z5r;
18'20''
Am
Amelia vyřešeno číslo hádanky#lg9p0;
9'34''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#l2k29;
19'10''
ov
overtons vyřešeno číslo hádanky#lzyyy;
11'22''
fr
freelance vyřešeno číslo hádanky#oyxzp;
8'51''
te
technology vyřešeno číslo hádanky#3ene7;
3'33''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024