9
5
1
3
3
5
2
5
8
3
1
6
8
5
3
1
3
6
1
2
8
1
5
3
4
6
1
2
8
7
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Snadné) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/3ejd2

Nejnovější seznam skóre pro #3ejd2

se
settlements před sekundou
15'21''
an
anonymous 14 minutami před
10'32''
cr
crackstreams 29 minutami před
18'25''
gu
guest 45 minutami před
8'34''
gu
guest 37 minutami před
16'46''
so
social před hodinou
14'38''
gu
guest před hodinou
17'53''
cr
crackstreams 37 minutami před
8'10''
wo
workforce 2 hodinami před
13'49''
Ja
James 2 hodinami před
19'16''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Ma
Mason vyřešeno číslo hádanky#0x4x2;
3'48''
be
beauty vyřešeno číslo hádanky#yqn1n;
8'1''
Ho
Hosting vyřešeno číslo hádanky#eq7r7;
18'34''
ma
magento vyřešeno číslo hádanky#yqn1n;
11'2''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#4n4m4;
16'15''
be
betting vyřešeno číslo hádanky#1nrv9;
19'10''
mo
motivation vyřešeno číslo hádanky#7pzwj;
17'30''
bl
blackboard vyřešeno číslo hádanky#qm782;
8'23''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#xz2k1;
18'32''
El
Electricity vyřešeno číslo hádanky#4nvng;
10'55''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024