4
8
5
4
8
1
8
1
3
5
5
6
1
6
9
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Expertní) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/eqd2g

Nejnovější seznam skóre pro #eqd2g

Co
Conference há um segundo
9'38''
se
settlements 6 minutos atrás
17'30''
gu
guest 17 minutos atrás
11'16''
Wi
William 12 minutos atrás
15'8''
Em
Emma 46 minutos atrás
18'16''
an
anonymous há uma hora
3'41''
gu
guest há uma hora
14'58''
li
lightroom há uma hora
3'52''
fa
family 2 horas atrás
7'15''
li
lightroom 55 minutos atrás
11'36''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

No
Noah vyřešeno číslo hádanky#3je64;
8'56''
da
damage vyřešeno číslo hádanky#oyd7k;
13'36''
Cl
Claim vyřešeno číslo hádanky#3je64;
15'30''
cr
crackstreams vyřešeno číslo hádanky#lqz19;
18'32''
se
semrush vyřešeno číslo hádanky#l98y0;
4'45''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#l457g;
12'54''
cr
crackstreams vyřešeno číslo hádanky#oyd7k;
7'26''
Am
Amelia vyřešeno číslo hádanky#3e024;
3'51''
La
Lawyer vyřešeno číslo hádanky#lm9dr;
16'49''
mo
motivation vyřešeno číslo hádanky#ovqzd;
7'23''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024