6
3
8
9
7
5
8
1
2
5
2
8
1
6
7
4
5
6
1
3
4
7
5
3
9
3
2
8
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/eqj9g

Nejnovější seznam skóre pro #eqj9g

re
realtor před sekundou
16'30''
Co
Conference 9 minutami před
19'4''
an
anonymous 24 minutami před
18'42''
an
anonymous 53 minutami před
14'7''
an
anonymous 15 minutami před
4'40''
an
anonymous 46 minutami před
6'43''
Ol
Olivia před hodinou
19'30''
an
anonymous 23 minutami před
16'6''
bl
blackboard 2 hodinami před
16'59''
gu
guest 2 hodinami před
14'20''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lxxm7;
6'32''
Ch
Charlotte vyřešeno číslo hádanky#31v80;
13'26''
ph
photography vyřešeno číslo hádanky#210dd;
19'43''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lqvyq;
4'48''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#l0rn8;
4'59''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lmv0r;
6'38''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#3ny45;
14'0''
sp
specialist vyřešeno číslo hádanky#ov72y;
17'7''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#qm8vq;
12'5''
my
myloancare vyřešeno číslo hádanky#lmv0r;
18'40''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024