9
3
3
6
5
8
2
7
3
5
4
9
6
2
3
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Expertní) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/eqmpn

Nejnovější seznam skóre pro #eqmpn

gu
guest 한 초 전
16'29''
fr
freelance 18 분 전
7'37''
an
anonymous 14 분 전
5'21''
At
Attorney 26 분 전
12'24''
gu
guest 한 시간 전
19'39''
fi
finance 26 분 전
19'54''
Pa
Paintless 35 분 전
16'41''
gu
guest 한 시간 전
7'29''
Co
Conference 51 분 전
15'35''
re
refinancing 한 시간 전
3'25''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Is
Isabella vyřešeno číslo hádanky#lgzwv;
14'21''
ou
outsource vyřešeno číslo hádanky#lgzwv;
15'3''
so
software vyřešeno číslo hádanky#lrn64;
7'51''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#oyp41;
19'33''
br
brother vyřešeno číslo hádanky#oy4d1;
7'47''
re
relief vyřešeno číslo hádanky#lgpx0;
13'42''
Tr
Trading vyřešeno číslo hádanky#lq722;
11'35''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#37erk;
14'13''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#l5v80;
4'45''
Fi
Fitness vyřešeno číslo hádanky#lgxd1;
14'38''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024