1
3
2
8
5
8
3
9
2
1
7
3
2
4
7
6
4
5
5
6
1
4
7
6
7
5
2
9
2
3
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Snadné) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/l21zz

Nejnovější seznam skóre pro #l21zz

Cl
Classes před sekundou
13'6''
gu
guest 6 minutami před
3'55''
gu
guest 21 minutami před
6'11''
sp
specialist 11 minutami před
7'20''
se
sell cash 56 minutami před
5'5''
la
lawyer před hodinou
17'39''
an
anonymous 38 minutami před
12'2''
El
Electricity 35 minutami před
13'1''
an
anonymous 2 hodinami před
3'37''
gu
guest před hodinou
4'12''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#oy1e9;
14'16''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#oy1e9;
4'4''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#3n2qr;
19'13''
mo
motivation vyřešeno číslo hádanky#3wmdq;
15'21''
cr
credit vyřešeno číslo hádanky#l5z5r;
10'44''
We
Weight loss vyřešeno číslo hádanky#oyxzp;
8'44''
Ja
James vyřešeno číslo hádanky#lzyyy;
7'58''
ov
overtons vyřešeno číslo hádanky#lxg51;
4'50''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lzyyy;
5'39''
ma
make money vyřešeno číslo hádanky#lrp0y;
12'15''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024