4
2
7
2
8
1
2
7
4
6
9
7
5
3
9
3
2
9
6
5
9
2
3
8
9
6
1
7
2
4
8
5
6
5
1
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Snadné) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/l221z

Nejnovější seznam skóre pro #l221z

mo
motivation a second ago
10'23''
gu
guest 9 minutes ago
13'17''
an
anonymous 29 minutes ago
6'37''
fr
freelance 51 minutes ago
18'49''
gu
guest 15 minutes ago
12'27''
Pr
Prestashop an hour ago
18'36''
an
anonymous 59 minutes ago
10'26''
an
anonymous an hour ago
8'39''
an
anonymous an hour ago
10'25''
re
repair 53 minutes ago
13'59''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#ovg14;
6'13''
re
refinancing vyřešeno číslo hádanky#3n2qr;
9'23''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#ovg14;
15'44''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lzyyy;
13'5''
El
Elijah vyřešeno číslo hádanky#l2k29;
18'59''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lrp0y;
19'27''
se
sell cash vyřešeno číslo hádanky#l0gm8;
15'46''
re
restoration vyřešeno číslo hádanky#l9d4q;
12'23''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#3wmdq;
6'41''
fi
finance vyřešeno číslo hádanky#lg9p0;
9'10''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024