4
5
7
8
4
3
3
8
1
8
7
3
9
6
1
7
9
2
1
8
7
3
2
3
8
8
5
3
7
4
6
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Snadné) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/l2kx9

Nejnovější seznam skóre pro #l2kx9

pr
programs před sekundou
18'48''
an
anonymous 14 minutami před
11'53''
gu
guest 39 minutami před
7'43''
Am
Amelia 54 minutami před
13'59''
gu
guest 44 minutami před
9'22''
fa
family 50 minutami před
13'31''
Ch
Charlotte před hodinou
12'2''
gu
guest před hodinou
5'20''
pe
petrol před hodinou
5'28''
Be
Benjamin před hodinou
19'22''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

gu
guest vyřešeno číslo hádanky#4nd0e;
3'40''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#7p01k;
18'24''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#wr5e0;
8'7''
su
sundays dog vyřešeno číslo hádanky#6ne5r;
5'38''
me
medical vyřešeno číslo hádanky#mnm2w;
4'24''
Ol
Oliver vyřešeno číslo hádanky#qmrjg;
19'19''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#rey70;
18'16''
Fi
Fitness vyřešeno číslo hádanky#rey70;
10'14''
re
realtor vyřešeno číslo hádanky#56018;
19'50''
Ch
Charlotte vyřešeno číslo hádanky#mne0w;
3'44''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024