6
7
3
5
8
7
2
8
2
3
8
5
9
9
2
6
3
1
8
2
6
5
8
4
7
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/l81ye

Nejnovější seznam skóre pro #l81ye

gu
guest há um segundo
12'10''
Ch
Charlotte 12 minutos atrás
10'40''
Fi
Fitness 14 minutos atrás
19'59''
bu
business 50 minutos atrás
14'58''
ph
photography há uma hora
10'42''
he
healthcare há uma hora
9'37''
in
intergration 44 minutos atrás
7'58''
El
Elijah há uma hora
6'2''
In
Internet 2 horas atrás
20'0''
br
brother há uma hora
5'58''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

gu
guest vyřešeno číslo hádanky#0x9dg;
15'42''
La
Lawyer vyřešeno číslo hádanky#6n8z5;
10'44''
Am
Amelia vyřešeno číslo hádanky#n2wmx;
19'59''
re
restoration vyřešeno číslo hádanky#n2k95;
14'25''
ma
masters vyřešeno číslo hádanky#6n8z5;
7'18''
ma
make money vyřešeno číslo hádanky#82m04;
13'55''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#82np4;
18'18''
Fi
Fitness vyřešeno číslo hádanky#n2k95;
17'29''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#jep4e;
5'45''
da
damage vyřešeno číslo hádanky#6nv8r;
10'16''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024