9
3
4
6
2
6
9
6
9
6
9
5
2
7
1
8
6
9
1
3
5
4
7
9
8
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/l909k

Nejnovější seznam skóre pro #l909k

gu
guest před sekundou
9'47''
fi
finance 10 minutami před
6'58''
an
anonymous 32 minutami před
15'18''
ma
masters 40 minutami před
3'25''
Is
Isabella 16 minutami před
18'8''
an
anonymous 32 minutami před
17'40''
ch
chocolate 24 minutami před
16'30''
La
Lawyer 27 minutami před
13'16''
mo
motivation 2 hodinami před
6'55''
an
anonymous před hodinou
16'52''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

gu
guest vyřešeno číslo hádanky#l50k9;
13'9''
Lo
Logan vyřešeno číslo hádanky#lx257;
6'55''
Sh
Shopify vyřešeno číslo hádanky#lpx50;
10'41''
fi
fishing vyřešeno číslo hádanky#9we2x;
6'34''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lxv0p;
19'43''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#oyzr9;
11'52''
ou
outsource vyřešeno číslo hádanky#lx257;
11'5''
Is
Isabella vyřešeno číslo hádanky#lr9d1;
12'22''
La
Lawsuit vyřešeno číslo hádanky#37yym;
15'47''
de
degree vyřešeno číslo hádanky#odzr0;
5'55''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024