8
3
1
2
1
5
9
6
4
8
6
8
9
7
4
4
3
1
5
5
7
9
2
6
2
5
3
6
9
1
8
6
1
2
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Snadné) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/l9z6q

Nejnovější seznam skóre pro #l9z6q

gu
guest a second ago
18'32''
do
doctors 11 minutes ago
14'7''
In
Investing 34 minutes ago
19'30''
an
anonymous 17 minutes ago
12'0''
an
anonymous 42 minutes ago
15'46''
an
anonymous 57 minutes ago
14'36''
gu
guest an hour ago
18'40''
be
betting 59 minutes ago
10'26''
re
restoration 2 hours ago
13'4''
an
anonymous 55 minutes ago
17'58''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#oy1e9;
14'16''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#oy1e9;
4'4''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#3n2qr;
19'13''
mo
motivation vyřešeno číslo hádanky#3wmdq;
15'21''
cr
credit vyřešeno číslo hádanky#l5z5r;
10'44''
We
Weight loss vyřešeno číslo hádanky#oyxzp;
8'44''
Ja
James vyřešeno číslo hádanky#lzyyy;
7'58''
ov
overtons vyřešeno číslo hádanky#lxg51;
4'50''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lzyyy;
5'39''
ma
make money vyřešeno číslo hádanky#lrp0y;
12'15''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024