5
6
3
7
2
6
5
8
1
4
9
8
4
2
2
3
8
4
1
1
3
8
6
3
7
8
7
9
2
2
4
9
1
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Snadné) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/lgg0m

Nejnovější seznam skóre pro #lgg0m

Lo
Logan il y a une seconde
7'43''
an
anonymous il y a 17 minutes
8'44''
gu
guest il y a 14 minutes
14'50''
gu
guest il y a 19 minutes
11'19''
an
anonymous il y a 24 minutes
4'11''
fr
freelance il y a 47 minutes
3'35''
be
betting il y a 52 minutes
5'50''
fr
freelance il y a 2 heures
11'11''
mo
motivation il y a une heure
10'55''
Wi
William il y a une heure
6'8''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

fi
fishing vyřešeno číslo hádanky#3wmdq;
18'12''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lxg51;
3'44''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#3jnde;
16'45''
de
degree vyřešeno číslo hádanky#lxg51;
14'22''
my
myloancare vyřešeno číslo hádanky#lqn0q;
9'32''
pr
premium vyřešeno číslo hádanky#oyxzp;
11'39''
in
insurance vyřešeno číslo hádanky#lg9p0;
16'41''
re
restoration vyřešeno číslo hádanky#o68rn;
18'43''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lg9p0;
19'13''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#oyxzp;
16'41''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024