5
6
3
7
2
6
5
8
1
4
9
8
4
2
2
3
8
4
1
1
3
8
6
3
7
8
7
9
2
2
4
9
1
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Snadné) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/lgg0m

Nejnovější seznam skóre pro #lgg0m

so
software för en sekund sedan
5'21''
ma
makeup 10 minuter sedan
16'14''
Ol
Olivia 37 minuter sedan
13'55''
an
anonymous 44 minuter sedan
15'59''
be
beauty 50 minuter sedan
14'2''
li
lightroom 33 minuter sedan
6'26''
an
anonymous för en timme sedan
12'44''
bl
blackboard för en timme sedan
9'4''
pr
programs för en timme sedan
16'4''
gu
guest 2 timmar sedan
14'43''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

gu
guest vyřešeno číslo hádanky#56p4d;
14'16''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#g4984;
15'51''
Ho
Hosting vyřešeno číslo hádanky#v0m1z;
7'22''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#9wy5w;
4'19''
Sh
Shopify vyřešeno číslo hádanky#zv0xr;
18'21''
sh
shopping vyřešeno číslo hádanky#yqk91;
17'10''
re
realtor vyřešeno číslo hádanky#zv0xr;
9'28''
Re
Recovery vyřešeno číslo hádanky#9wy5w;
12'25''
sh
shopping vyřešeno číslo hádanky#82xe2;
17'47''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#9wy5w;
18'30''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024