6
9
4
3
8
7
8
2
3
9
1
6
3
7
5
4
9
6
4
9
1
5
9
8
3
7
2
1
6
8
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Snadné) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/lx0kp

Nejnovější seznam skóre pro #lx0kp

gu
guest před sekundou
8'54''
bu
business 15 minutami před
3'39''
Mi
Mia 27 minutami před
9'16''
gu
guest 29 minutami před
5'32''
Bi
Bitcoin 28 minutami před
8'25''
gu
guest 20 minutami před
19'14''
an
anonymous 49 minutami před
18'15''
wo
workforce 29 minutami před
8'50''
Lo
Logan 59 minutami před
19'19''
fr
freelance před hodinou
11'42''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

ph
photography vyřešeno číslo hádanky#lg9p0;
7'30''
Ol
Oliver vyřešeno číslo hádanky#oy1e9;
18'13''
Pa
Paintless vyřešeno číslo hádanky#l5z5r;
14'17''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lqn0q;
11'38''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#oy1e9;
13'22''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#l2k29;
13'31''
No
Noah vyřešeno číslo hádanky#l2k29;
7'55''
pr
programs vyřešeno číslo hádanky#l0gm8;
4'5''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#oy1e9;
15'40''
Ol
Oliver vyřešeno číslo hádanky#lrp0y;
19'5''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024