9
8
2
3
3
5
3
4
9
4
2
9
6
8
4
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Expertní) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/mn4wg

Nejnovější seznam skóre pro #mn4wg

te
technology před sekundou
16'33''
gu
guest 17 minutami před
12'26''
pr
premium 31 minutami před
17'2''
Li
Liam 25 minutami před
18'57''
pr
programs před hodinou
13'8''
an
anonymous před hodinou
17'15''
fa
farmstand 30 minutami před
18'57''
an
anonymous 2 hodinami před
15'33''
so
software 2 hodinami před
15'52''
Bi
Bitcoin 2 hodinami před
14'41''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

gu
guest vyřešeno číslo hádanky#l98y0;
6'32''
Pa
Paintless vyřešeno číslo hádanky#lp6er;
16'49''
Am
Amelia vyřešeno číslo hádanky#3n01w;
10'56''
Be
Benjamin vyřešeno číslo hádanky#l98y0;
10'12''
Av
Ava vyřešeno číslo hádanky#3nwdk;
4'28''
cr
crackstreams vyřešeno číslo hádanky#3n01w;
7'33''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#o6x15;
4'51''
fi
fishing vyřešeno číslo hádanky#lp12g;
17'20''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#oyd7k;
6'54''
Ha
Hail car vyřešeno číslo hádanky#3nwdk;
19'17''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024