7
3
2
4
6
8
6
2
2
3
3
3
7
7
4
2
4
6
7
3
9
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/n2zqw

Nejnovější seznam skóre pro #n2zqw

mo
mortgage há um segundo
18'19''
mo
motivation 10 minutos atrás
10'22''
an
anonymous 34 minutos atrás
5'40''
an
anonymous 57 minutos atrás
9'34''
br
brother há uma hora
11'52''
pr
programs 54 minutos atrás
5'50''
an
anonymous 24 minutos atrás
6'32''
gu
guest 23 minutos atrás
16'35''
an
anonymous há uma hora
17'1''
Ch
Charlotte há uma hora
14'2''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Ol
Oliver vyřešeno číslo hádanky#kdm9m;
15'46''
Sh
Shopify vyřešeno číslo hádanky#je905;
17'48''
El
Electricity vyřešeno číslo hádanky#kdm9m;
3'37''
ph
phone vyřešeno číslo hádanky#1ngmk;
9'15''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#7pxp9;
3'50''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#21qmy;
12'3''
Ol
Oliver vyřešeno číslo hádanky#wr6qe;
9'48''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#qmk1v;
16'26''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#n2wmx;
11'38''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#wr6qe;
3'47''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024