9
2
5
7
6
4
9
8
9
3
2
5
2
5
9
6
8
1
7
5
3
5
3
2
4
8
9
5
1
4
9
3
5
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Snadné) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/o60k5

Nejnovější seznam skóre pro #o60k5

La
Lawyer a second ago
12'38''
La
Lawyer 3 minutes ago
16'42''
re
relief 10 minutes ago
8'53''
Au
Automotive 59 minutes ago
13'13''
wo
workforce an hour ago
12'21''
gu
guest an hour ago
15'40''
wo
workforce 36 minutes ago
3'36''
be
betmgm 58 minutes ago
7'0''
an
anonymous an hour ago
5'59''
re
relief 2 hours ago
6'13''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lg9p0;
16'43''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lrp0y;
12'56''
de
degree vyřešeno číslo hádanky#l9d4q;
17'26''
so
software vyřešeno číslo hádanky#l5r03;
5'20''
In
Investing vyřešeno číslo hádanky#lg9p0;
9'29''
in
intergration vyřešeno číslo hádanky#l2k29;
10'19''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#l5r03;
9'43''
Pr
Prestashop vyřešeno číslo hádanky#oyxzp;
14'19''
do
doctors vyřešeno číslo hádanky#oy1e9;
6'4''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#oy1e9;
4'1''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024