6
7
4
6
3
9
3
6
8
7
1
1
2
3
5
4
9
1
3
5
6
1
1
8
7
4
5
9
5
6
2
8
1
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Snadné) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/od6g2

Nejnovější seznam skóre pro #od6g2

ch
chocolate há um segundo
7'5''
an
anonymous 7 minutos atrás
14'48''
te
technology 36 minutos atrás
12'54''
an
anonymous 54 minutos atrás
8'14''
Tr
Trading 56 minutos atrás
8'21''
gu
guest 26 minutos atrás
18'6''
Li
Liam há uma hora
10'57''
Bi
Bitcoin 56 minutos atrás
14'37''
an
anonymous 2 horas atrás
18'37''
an
anonymous há uma hora
15'48''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Ga
Gas vyřešeno číslo hádanky#3ejd2;
19'35''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#l2k29;
10'46''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#l0gm8;
8'49''
Pa
Paintless vyřešeno číslo hádanky#3wmdq;
19'56''
he
healthcare vyřešeno číslo hádanky#3wmdq;
10'23''
fi
fishing vyřešeno číslo hádanky#3jnde;
10'10''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#3ejd2;
5'45''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#ovg14;
6'49''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#oy1e9;
8'29''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#l9d4q;
13'5''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024