5
3
2
8
7
6
1
3
5
7
2
4
3
6
7
1
8
9
6
5
2
4
3
7
5
2
9
7
5
8
3
2
4
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Snadné) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/od8g7

Nejnovější seznam skóre pro #od8g7

st
stock price před sekundou
8'25''
cr
credit 18 minutami před
14'14''
pr
programs 21 minutami před
19'8''
an
anonymous 30 minutami před
15'20''
de
degree před hodinou
18'18''
yo
youtube před hodinou
9'27''
an
anonymous 44 minutami před
18'34''
re
recovery před hodinou
17'1''
gu
guest 56 minutami před
15'58''
Wo
Workers 2 hodinami před
19'33''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

fi
fishing vyřešeno číslo hádanky#3wmdq;
18'12''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lxg51;
3'44''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#3jnde;
16'45''
de
degree vyřešeno číslo hádanky#lxg51;
14'22''
my
myloancare vyřešeno číslo hádanky#lqn0q;
9'32''
pr
premium vyřešeno číslo hádanky#oyxzp;
11'39''
in
insurance vyřešeno číslo hádanky#lg9p0;
16'41''
re
restoration vyřešeno číslo hádanky#o68rn;
18'43''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lg9p0;
19'13''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#oyxzp;
16'41''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024