5
3
2
8
7
6
1
3
5
7
2
4
3
6
7
1
8
9
6
5
2
4
3
7
5
2
9
7
5
8
3
2
4
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Snadné) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/od8g7

Nejnovější seznam skóre pro #od8g7

Ja
Jacob před sekundou
6'20''
pr
programs 12 minutami před
5'14''
Tr
Trading 29 minutami před
11'45''
gu
guest 29 minutami před
7'52''
be
betmgm 15 minutami před
7'44''
re
restoration před hodinou
5'8''
be
betting před hodinou
10'45''
sp
specialist před hodinou
7'21''
an
anonymous před hodinou
14'47''
So
Sophia před hodinou
6'32''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

ma
makeup vyřešeno číslo hádanky#1nxkk;
8'42''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#pny1j;
18'6''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#4ngjp;
13'41''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#82xe2;
17'9''
Fi
Fitness vyřešeno číslo hádanky#4ndy8;
6'6''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#9wy5w;
9'53''
So
Sophia vyřešeno číslo hádanky#g4qw1;
15'39''
Ja
Jacob vyřešeno číslo hádanky#567jr;
6'36''
pr
programs vyřešeno číslo hádanky#v0m1z;
18'2''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#dnw50;
14'38''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024