2
8
7
1
3
8
4
2
7
3
5
2
9
8
4
7
5
9
8
3
6
4
7
3
2
9
2
6
7
9
3
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Snadné) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/odde7

Nejnovější seznam skóre pro #odde7

in
intergration před sekundou
5'25''
Ma
Mason 13 minutami před
18'35''
gu
guest 21 minutami před
14'52''
gu
guest 50 minutami před
11'40''
yo
youtube 48 minutami před
10'24''
an
anonymous 28 minutami před
13'53''
Lo
Loans před hodinou
6'30''
gu
guest 2 hodinami před
17'24''
an
anonymous před hodinou
3'21''
fr
freelance 40 minutami před
16'34''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

re
realtor vyřešeno číslo hádanky#lq722;
7'21''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#3nypw;
13'42''
te
teriyaki vyřešeno číslo hádanky#lqjye;
4'44''
re
refinancing vyřešeno číslo hádanky#lqjye;
17'22''
So
Sophia vyřešeno číslo hádanky#lqjye;
7'43''
Pa
Paintless vyřešeno číslo hádanky#lqjye;
8'30''
Bi
Bitcoin vyřešeno číslo hádanky#31480;
18'4''
Lo
Loans vyřešeno číslo hádanky#o66pq;
15'50''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#oy4d1;
14'23''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#31480;
13'43''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024