2
8
7
1
3
8
4
2
7
3
5
2
9
8
4
7
5
9
8
3
6
4
7
3
2
9
2
6
7
9
3
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Snadné) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/odde7

Nejnovější seznam skóre pro #odde7

Mi
Mia před sekundou
8'30''
Ch
Charlotte 4 minutami před
5'20''
Ev
Evelyn 28 minutami před
11'10''
re
recovery 52 minutami před
18'49''
so
social 59 minutami před
15'56''
ma
magento před hodinou
13'20''
Pr
Prestashop před hodinou
19'57''
At
Attorney 38 minutami před
17'41''
re
relief 40 minutami před
17'14''
an
anonymous 44 minutami před
5'33''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lrn64;
17'49''
cr
crackstreams vyřešeno číslo hádanky#lgpx0;
14'26''
yo
youtube vyřešeno číslo hádanky#lgpx0;
8'34''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lgx51;
10'18''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#l5dj9;
4'21''
wo
workforce vyřešeno číslo hádanky#l5v80;
6'56''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lrn64;
5'46''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lgpx0;
9'51''
ph
phone vyřešeno číslo hádanky#oy4d1;
12'15''
fa
family vyřešeno číslo hádanky#lr6g1;
16'58''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024