6
7
1
9
8
1
2
5
5
1
2
4
7
8
7
3
7
5
9
1
4
4
9
6
8
2
8
7
3
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Snadné) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/ode22

Nejnovější seznam skóre pro #ode22

Ev
Evelyn 한 초 전
3'52''
an
anonymous 6 분 전
15'58''
At
Attorney 33 분 전
11'27''
an
anonymous 37 분 전
8'5''
fi
fishing 27 분 전
6'8''
re
repair 한 시간 전
4'40''
yo
youtube 20 분 전
6'23''
an
anonymous 50 분 전
12'44''
Cl
Classes 36 분 전
3'25''
an
anonymous 2 시간 전
13'22''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#oy1e9;
6'52''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#3jnde;
5'3''
Ha
Hail car vyřešeno číslo hádanky#l5z5r;
6'32''
Bi
Bitcoin vyřešeno číslo hádanky#l9d4q;
6'42''
At
Attorney vyřešeno číslo hádanky#ovg14;
8'31''
da
damage vyřešeno číslo hádanky#3jnde;
14'48''
cr
credit vyřešeno číslo hádanky#l9d4q;
7'8''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lqn0q;
7'47''
re
recovery vyřešeno číslo hádanky#3n2qr;
6'6''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#ovg14;
8'14''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024