5
9
7
1
7
8
3
6
2
3
5
1
5
6
1
4
4
4
5
6
8
5
9
7
2
7
2
8
3
5
3
1
6
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Snadné) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/ov1v4

Nejnovější seznam skóre pro #ov1v4

te
technology a second ago
14'45''
La
Lawsuit 17 minutes ago
15'44''
gu
guest 30 minutes ago
15'23''
an
anonymous 44 minutes ago
18'31''
do
doctors an hour ago
9'43''
an
anonymous 19 minutes ago
11'15''
an
anonymous 53 minutes ago
6'37''
an
anonymous 44 minutes ago
4'42''
Pa
Paintless an hour ago
3'30''
gu
guest 2 hours ago
13'54''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#oy1e9;
14'16''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#oy1e9;
4'4''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#3n2qr;
19'13''
mo
motivation vyřešeno číslo hádanky#3wmdq;
15'21''
cr
credit vyřešeno číslo hádanky#l5z5r;
10'44''
We
Weight loss vyřešeno číslo hádanky#oyxzp;
8'44''
Ja
James vyřešeno číslo hádanky#lzyyy;
7'58''
ov
overtons vyřešeno číslo hádanky#lxg51;
4'50''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lzyyy;
5'39''
ma
make money vyřešeno číslo hádanky#lrp0y;
12'15''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024